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Tim Sweeney, CEO da Epic Games, critica Steam e é contradito por fãs no Twitter

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, criticou a política de taxas da Steam, mas sua declaração gerou polêmica ao ser contradita por fãs nas redes sociais.

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Previa: Tim Sweeney, CEO da Epic Games, criticou a política de taxas da Steam, mas sua declaração gerou polêmica ao ser contradita por fãs nas redes sociais. A discussão levanta questões sobre a presença de grandes jogos na plataforma da Valve.

Na última terça-feira (30), Tim Sweeney, conhecido por suas declarações contundentes, fez um comentário sobre a Steam, afirmando que a plataforma estaria “deixando bilhões na mesa” ao não incluir grandes jogos de serviço, como Fortnite e Genshin Impact. Essa afirmação gerou uma onda de reações, especialmente quando um usuário ironizou que a culpa era da Steam pela Epic não lançar jogos na loja.

Contradições nas redes sociais

Em resposta ao tweet, Sweeney destacou que as altas taxas cobradas pela Steam, que chegam a 30% por venda, fazem com que desenvolvedoras como a Epic, Riot e MiHoYo optem por lançar seus jogos de forma independente. Ele sugeriu que taxas menores e uma abordagem mais aberta poderiam, na verdade, aumentar os lucros da Steam.

No entanto, a crítica de Sweeney foi recebida com ceticismo por muitos usuários. Eles lembraram que diversos jogos da MiHoYo, atualmente chamada de HoYoverse, estão disponíveis na Steam, como Honkai Impact 3rd e Zenless Zone Zero. Essa contradição levantou dúvidas sobre a validade de suas afirmações.

Além disso, outros títulos de sucesso, como Genshin Impact e Honkai Star Rail, não estão na Steam, mas a situação está mudando, com novos lançamentos, como Neverness to Everness, se aproximando da plataforma da Valve.

Embora Sweeney tenha um ponto ao criticar as taxas da Steam, a realidade é mais complexa. Dados indicam que muitos usuários que resgatam jogos gratuitos na Epic Games Store não costumam realizar compras, com apenas 16% a 18% deles efetivando transações.

Isso sugere que, mesmo com taxas mais altas, a audiência da Steam e o perfil de seus consumidores podem ser mais lucrativos para as publishers. A Epic, apesar de suas taxas menores, ainda enfrenta desafios para atrair um público que converta downloads em vendas.

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